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版权方为《007:早晨晨曦》定调!邦德不成是诛戮机器


发布日期:2025-10-21 09:26    点击次数:54


詹姆斯·邦德全新游戏《007:早晨晨曦》的诞生商IO Interactive近日流露了他们在创作邦德游戏时被陈述的少数为止之一:不要把邦德塑变成一个“诛戮机器”。

詹姆斯·邦德手脚一个树大根深且极具象征性的变装,其形象有着既定的步伐:他必须圆滑迷东说念主,有些璷黫,而且超脱。他有着特定的行径方式,不会不测中高声喧哗或引起过多护理。邦德相宜一个固有的模式,但在这个模式内仍有主见将他带到新的境地,论说新的故事。

当今,正在与《沙丘》导演丹尼斯·维伦纽瓦(Denis Villeneuve)诞生一部全新的詹姆斯·邦德电影,但距离上映可能还有几年技艺,且演员尚未详情。与此同期,一款全新的007电子游戏也将在2026年发布,这是十多年来的首款007游戏,何况与电影全国完全沉寂。

《杀手》(Hitman)系列的诞生商IO Interactive正在肃穆这款游戏,并于近期初次公开了它的部分细节。

VGC采访了IO Interactive的特准筹备总监乔纳森·拉卡耶(Jonathan Lacaille),他被问及邦德版权方米高梅(MGM)对他们施加了哪些为止。拉卡耶默示,独一的首要条目便是不要将邦德打变成一个温顺的“诛戮机器”式射击游戏主角。

“我畴前从未被问到这个问题,是以我会回顾一下,但除了——是的,不要把他变成诛戮机器!这是第一件事。除此除外,莫得什么能意想的了。”拉卡耶说,“但总的来说,他们一直相称绽开。他们探讨了咱们冷漠的每一个想法。莫得太多十足不行之类的东西。老是更像是,‘是的,关联词,咱们不错这样作念,大约……’是以它一直是很配合的,有好多很好的响应,因为他们也与这个系列协作了这样久,是以让他们如斯长远地参与这个名堂果然太棒了,对吧?我礼服这对他们来说亦然一次真义的旅程。”

邦德在游戏中的历史,尤其是在最近的几部作品中,很猛进度上齐根植于射击游戏。联系词,拉卡耶指出,IO Interactive在《杀手》系列上的收效教会,使得他们向米高梅冷漠的决策更具勾引力。尽管曾有东说念主以为邦德可能不会记忆游戏界,但《杀手》系列的玩法愈加环环相扣且精细入微。天然游戏中不乏动作面目,但这并非其中枢,游戏更预防筹备和计策。

拉卡耶也默示,《007:早晨晨曦》不会只是是《杀手》的翻版。它将是一款沉寂的游戏,领有更快节律。“会有一些《杀手》的DNA,但游戏会相称不同。你提到了,《杀手》是一个相称绽开的空间,你需要相称耐性、环环相扣地参预,计较守卫历程的毫秒——这是一个相称需要耐性的游戏。而《早晨晨曦》中的变装——某种真义上——年青且有点璷黫,无意清寒填塞的耐性。在策画上,这意味着咱们必须技艺给你一种前进的能源,是以他需要快速念念考。”

《007:早晨晨曦》将于2026年登陆Xbox Series X|S、PS5、PC和任天国Switch 2平台。



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